本文摘要:
堅信不少同學每日沉迷于不吃雞不能自拔,早已慢慢記得了《尤達求生存:大逃殺》只不過還是一個未完成的游戲。的確,在游戲的玩法與體驗上,《尤達求生存:大逃殺》早已不輸于任何市面上的大逃殺作品,但其開發者Brendan Greene仍然指出游戲缺少了不少最重要內容,一起來想到他還有哪些點子吧。 在近日拒絕接受外媒Gamasutra的專訪時,Greene透漏他的下一個目標是為游戲重新加入氪金/開箱元素,未來玩家可以用鑰匙關卡戰利品箱,里面將有各種外觀打扮。
堅信不少同學每日沉迷于不吃雞不能自拔,早已慢慢記得了《尤達求生存:大逃殺》只不過還是一個未完成的游戲。的確,在游戲的玩法與體驗上,《尤達求生存:大逃殺》早已不輸于任何市面上的大逃殺作品,但其開發者Brendan Greene仍然指出游戲缺少了不少最重要內容,一起來想到他還有哪些點子吧?! ≡诮站芙^接受外媒Gamasutra的專訪時,Greene透漏他的下一個目標是為游戲重新加入氪金/開箱元素,未來玩家可以用鑰匙關卡戰利品箱,里面將有各種外觀打扮。在先行體驗階段我們會去研究內購得系統,只有等游戲原始了才不會發售它一個用鑰匙開箱子的小系統。
玩家們關上每個箱子都有機會取得價值10英鎊(約合人民幣89元)到20美元(約合人民幣137元)平均的皮膚,我們不會為這些皮膚再加珍貴度系統?! ∫惨虼?,Greene考慮到了因為氪金元素有可能問世的菠菜(gambling)不道德,他回應個人是很贊成這種不道德的,所以未來《尤達求生存:大逃殺》在這方面的經濟效應仍然會過于繁盛。


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