本文摘要:
△ 是新朋儕嗎?記得先點上面 關注我哦~“我們想做個會員系統,但不知道從那里開始。想請教一下,應該怎樣做一個會員系統?”類似的問題,我可能被人問了不下100次。我通常都市這樣子反問:“請問您為什么要做會員系統?”“…….....”很遺憾,險些100%的人,都給了我緘默沉靜的回覆。 這是因為,這類問題的背后,都有一個潛在的、欠好說出口的回覆:“我看到競爭對手們都在做,我也想做。別人有的,我也要有。 ”你連為什么做會員系統都不知道,就想搞好會員,可能嗎?為什么要做會員系統?
△ 是新朋儕嗎?記得先點上面 關注我哦~“我們想做個會員系統,但不知道從那里開始。想請教一下,應該怎樣做一個會員系統?”類似的問題,我可能被人問了不下100次。我通常都市這樣子反問:“請問您為什么要做會員系統?”“…….....”很遺憾,險些100%的人,都給了我緘默沉靜的回覆。
這是因為,這類問題的背后,都有一個潛在的、欠好說出口的回覆:“我看到競爭對手們都在做,我也想做。別人有的,我也要有。
”你連為什么做會員系統都不知道,就想搞好會員,可能嗎?為什么要做會員系統?先告訴你結論:為了打造一個躺著就能賺錢的體系。究竟為什么要做會員?我們得先思考一下,做會員的終極目的,究竟是什么?是提升留存嗎?是獲取忠實粉絲嗎?是提升品牌形象嗎?都不是,對于以盈利為目的的商業組織來說,做會員的終極目的,是連續地賺錢。在沒有會員以前,可以賺錢,而擁有會員體系之后,轉釀成連續地賺錢,更輕松地賺錢、甚至睡著覺都能賺錢。這才是做會員體系的終極目的。
在相識餐飲、零售等行業的會員系統之前,我們先跳出圈子,跨界去看一看此外行業,來參考會員系統的設計。凱利今天舉一個凱利小我私家的履歷,他不屬于傳統意義上的會員系統,但卻有著濃重的會員思維,那就是——網絡游戲。網絡游戲大家都玩過吧,好比說王者榮耀、吃雞這些。
那我們想一下那網絡游戲,我們平時玩游戲之前有付費嗎?通常都是沒有的,大部門游戲都是免費玩的。那這么說網絡游戲都是不賺錢的嗎?可是,網絡游戲行業,偏偏就是那種被人稱作「躺著就能賺錢的行業」。那這就奇怪了,大多數人玩游戲平時都不給錢,那游戲行業究竟是怎么賺錢的?那我先這里給出謎底:因為網絡游戲就是一個會員系統。
網絡游戲是個會員系統在海內,絕大部門的網絡游戲都是免費玩,然后以增值功效付費的商業模式,好比像王者榮耀的那種買皮膚啊,買道具啊。曾經一個趙云的皮膚,一天之內就賣1.5個億,然后支付的成本呢,僅僅是畫一幅畫。那絕大多數的中國網絡游戲都玩法上都可以歸結為——打怪升級做任務。然后在打怪升級做任務的歷程中,玩家需要不停的去增強自己,就要買到一些道具或皮膚的。
總結成就兩句話——打怪升級做任務、道具皮膚買人物。正是短短的兩句話,構筑了像、這種過千億市值的公司。
在的營收里,高達一半泉源于游戲業務,年營收凌駕1000億;而另一家公司,有80%多的營收都泉源于游戲收入,年營收凌駕500億;在網絡游戲里,有一些玩家,特別喜歡充大錢,一充就是充幾十萬的,游戲廠商把這些玩家叫大R(大RMB玩家)。甚至游戲廠商會為他們量身訂造一些算法、道具,來滿足他們的消費需求。
那為什么說游戲行業是一個躺著就能賺錢的行業,因為他設計了一個會員的世界。你想啊,首先你打怪升級的歷程,都是設計好的系統,由玩家自己去探索和游玩,中間沒有任何人工地去干預和服務。

連付費的歷程,都是沒有人去干預,由系統自動實現的。針對一些高級的會員玩家,就是我們剛說的大R,也是有專門的算法和系統去為他們服務。
一切都是系統全自動的,哪怕你在睡覺。說到這里,希望你能明確,做會員,并紛歧定要一個IT化的會員系統。
會員系統,其實就是設計一套體系,一套自動化的規則,讓消費者樂在其中,驅動連續地消費,打造一個躺著就能賺錢的系統。所以其實生活中有會員思維的工具還是挺多的,我們談論的“會員系統”,只是基于體系,再用新的技術去革新,到達自動化的目的。舉例來說,像我們組織員工對每一個進店的客人,都要加一下微信;每周對這些微信群的客人舉行一次回訪;這個規則,也是一種會員體系,只管他可能需要投入人力成本去手工維護而已。
總結為什么要做會員系統?原因有且只有一個:為了打造一個躺著就能賺錢的體系。會員系統只是工具,沒有整明確體系,最終效果只能讓會員系統服務商背鍋。在下一篇文章中,我將會分享我小我私家在做會員系統的三段踩坑履歷,請掃碼關注。
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